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超全面的UIUEAPP動(dòng)效基本規(guī)則總結(jié)

Taras Skytskyi
2978
09-11 16:42

動(dòng)畫(huà)效果如今已經(jīng)深入到 UI界面的每個(gè)角落。屏與屏之間的切換因?yàn)閯?dòng)效而顯得更加連貫,交互的上下文邏輯也因?yàn)閯?dòng)效的加持而更加清晰。動(dòng)效對(duì)于產(chǎn)品和用戶(hù)而言,都是一個(gè)不可多得的重要組成部分。但是當(dāng)我瀏覽相關(guān)的文章的時(shí)候,發(fā)現(xiàn)絕大多數(shù)的動(dòng)效有關(guān)的文章,都僅僅只是針對(duì)特定的動(dòng)效設(shè)計(jì)案例來(lái)進(jìn)行分析和描述,少有文章真正系統(tǒng)地闡述動(dòng)效應(yīng)該遵循怎樣的規(guī)則,符合什么樣的特征。這篇文章當(dāng)中,我不會(huì)講述什么新穎的技巧或者前沿的趨勢(shì),但是我會(huì)將動(dòng)效設(shè)計(jì)的主要原則和標(biāo)準(zhǔn)都匯集到一起,總結(jié)出來(lái)。

有了這篇文章,你就不用在其他地方學(xué)習(xí)基本的動(dòng)效設(shè)計(jì)規(guī)則了。

動(dòng)效的持續(xù)時(shí)長(zhǎng)和速度

當(dāng)元素的位置和狀態(tài)發(fā)生改變的時(shí)候,動(dòng)效的速度應(yīng)該足夠慢,維持足夠長(zhǎng)的時(shí)間,讓用戶(hù)能夠注意到變化,但是同時(shí),又不能慢到需要用戶(hù)去等待。

大量的研究表明,動(dòng)效的最佳持續(xù)時(shí)長(zhǎng)是200毫秒到500毫秒之間。這個(gè)研究數(shù)字是基于人腦的認(rèn)知方式和信息消化速度得出來(lái)的。任何低于100毫秒的動(dòng)效對(duì)于人的眼睛而言,幾乎都是瞬間,很難被識(shí)別出來(lái)。而超過(guò)1秒的動(dòng)效會(huì)讓人有遲滯感。

△ 界面中動(dòng)效持續(xù)時(shí)長(zhǎng)

在手機(jī)這樣的移動(dòng)端設(shè)備上,按照 Material Design 的建議,動(dòng)效時(shí)長(zhǎng)應(yīng)該控制在200~300毫秒之間,在平板電腦上,這個(gè)時(shí)長(zhǎng)應(yīng)該延長(zhǎng)大概30%,也就是說(shuō),時(shí)長(zhǎng)應(yīng)該在400~450毫秒之間。原因很簡(jiǎn)單,屏幕尺寸越大,元素在發(fā)生位移的時(shí)候,跨越的距離越長(zhǎng),速度一定的情況下,時(shí)長(zhǎng)自然越長(zhǎng)。相應(yīng)的,在可穿戴設(shè)備的小屏幕上,這個(gè)時(shí)長(zhǎng)應(yīng)該縮短30%,在150~200毫秒之間。

△ 移動(dòng)端設(shè)備的屏幕尺寸影響動(dòng)畫(huà)的持續(xù)時(shí)長(zhǎng)

網(wǎng)頁(yè)動(dòng)效的處理方式也不一樣。由于我們習(xí)慣在瀏覽器中直接打開(kāi)網(wǎng)頁(yè),考慮到瀏覽器性能和大家的使用習(xí)慣,用戶(hù)對(duì)于瀏覽器中動(dòng)效變化速率的預(yù)期還是比較快的。相比于移動(dòng)端中的動(dòng)效速度,網(wǎng)頁(yè)中的速度會(huì)快上一倍,換句話(huà)說(shuō),就是動(dòng)效的持續(xù)時(shí)長(zhǎng)應(yīng)該在150~200毫秒之間。如果持續(xù)時(shí)間太長(zhǎng),用戶(hù)會(huì)忍不住覺(jué)得網(wǎng)頁(yè)卡住了。

不過(guò),如果你的網(wǎng)頁(yè)中所用的動(dòng)效并非功能性的,而是裝飾用的,或者用來(lái)吸引用戶(hù)的注意力,那么請(qǐng)忘記這個(gè)規(guī)則,在這種情況下,動(dòng)效可以更長(zhǎng)。

更大的屏幕=更慢的動(dòng)效?絕不是如此!

請(qǐng)務(wù)必記住,無(wú)論是在什么平臺(tái)上,動(dòng)效的持續(xù)時(shí)長(zhǎng)絕不是單純?nèi)Q于屏幕尺寸和運(yùn)動(dòng)距離,還取決于平臺(tái)特征、元素大小、功能設(shè)定等等。較小的元素或者較小的變化,相應(yīng)的動(dòng)效應(yīng)該更快一點(diǎn)。因此,大而復(fù)雜的元素動(dòng)效持續(xù)時(shí)間更長(zhǎng),看起來(lái)也更舒服一點(diǎn)。

大小相同的元素,在移動(dòng)的時(shí)候,移動(dòng)距離最短的元素,是最先停止下來(lái)的。

與較大的元素相比,較小的元素運(yùn)動(dòng)速度應(yīng)該更慢,因?yàn)橄嗤囊苿?dòng)距離,對(duì)于小元素而言,位移距離和自身大小比例倍數(shù)更大,相對(duì)偏移更遠(yuǎn)。

△ 動(dòng)效的持續(xù)時(shí)長(zhǎng)還和元素大小、運(yùn)動(dòng)距離有關(guān)

動(dòng)效的運(yùn)動(dòng)規(guī)律要符合物理規(guī)律,當(dāng)元素運(yùn)動(dòng)到邊界,發(fā)生碰撞的時(shí)候,碰撞的「能量」最終是要均勻分?jǐn)傁聛?lái)的,而彈跳的特效在多數(shù)情況下是不適合的,僅在特殊情況下適合使用。

△ 避免使用彈跳特效,它會(huì)分散用戶(hù)的注意力

元素的運(yùn)動(dòng)過(guò)程應(yīng)該是清晰的,盡量不要在運(yùn)動(dòng)中使用模糊的效果(是的,說(shuō)的就是 AE 的模糊動(dòng)效愛(ài)好者們),模糊的動(dòng)效不適合在 UI界面中使用。

△ 不要在動(dòng)效中使用模糊效果

列表項(xiàng)(新聞列表、郵件列表等)所使用的動(dòng)效,在實(shí)際運(yùn)動(dòng)的過(guò)程中,項(xiàng)和項(xiàng)之間應(yīng)該有輕微的延遲,元素之間的延遲應(yīng)該控制在20~25毫秒之間,如果持續(xù)時(shí)間再長(zhǎng),可能會(huì)給人一種遲滯的觀(guān)感。


△ 列表項(xiàng)之間的延遲應(yīng)該在20~25毫秒

緩動(dòng)

緩動(dòng)指的是物體在物理規(guī)則下,漸進(jìn)加速或減速的現(xiàn)象。在動(dòng)效中加入緩動(dòng)的效果能夠讓運(yùn)動(dòng)顯得更加自然,這是運(yùn)動(dòng)的基本原則之一。對(duì)于緩動(dòng),迪士尼的兩位關(guān)鍵性的動(dòng)畫(huà)大師 Ollie Johnston 和 Frank Thomas 在他們的著作《The Illusion of Life: Disney Animation》中有過(guò)非常詳盡的描述。

為了不讓動(dòng)效看起來(lái)機(jī)械或者人工痕跡太明顯,元素的運(yùn)動(dòng)應(yīng)該有漸進(jìn)加速和漸進(jìn)減速的特征,就像物理世界當(dāng)中其他的物體這樣。

勻速直線(xiàn)運(yùn)動(dòng)

不受任何物理力量的影響,勻速直線(xiàn)運(yùn)動(dòng)看起來(lái)是非常不自然的,尤其是對(duì)于人眼而言。

所有用來(lái)設(shè)計(jì)動(dòng)畫(huà)的應(yīng)用都會(huì)使用坐標(biāo)軸和曲線(xiàn)來(lái)闡述動(dòng)效的運(yùn)動(dòng)特征,我將嘗試闡述它們的含義,以及如何使用。坐標(biāo)軸的 X軸是實(shí)現(xiàn),而 Y軸則表示的唯一,換句話(huà)來(lái)說(shuō),如同我們?cè)诔踔形锢碇兴鶎W(xué)到的,坐標(biāo)軸上的線(xiàn)條描述的是速度和加速度的特征。下面所示的直線(xiàn),表示速度是均勻的,也就是勻速直線(xiàn)運(yùn)動(dòng),物體在相同時(shí)間內(nèi)運(yùn)動(dòng)的距離是不變的。

△ 勻速直線(xiàn)運(yùn)動(dòng)的座標(biāo)圖

均勻的變化通常只會(huì)用在色彩的改變或者透明的改變上,一般來(lái)說(shuō),我們也可以讓背景元素均勻運(yùn)動(dòng),而前景元素保持不變,來(lái)呈現(xiàn)它的狀態(tài),就像上圖一樣。

緩動(dòng)加速曲線(xiàn)

通過(guò)曲線(xiàn)我們可以看到,物體開(kāi)始時(shí)候的初速度比較低,運(yùn)動(dòng)緩慢,隨后速度逐漸增加,這意味著物體在加速運(yùn)動(dòng)。

△ 加速曲線(xiàn)

當(dāng)物體加速飛出屏幕的時(shí)候,可以使用這種加速曲線(xiàn),比如界面中被用戶(hù)使用滑動(dòng)手勢(shì)甩出去的卡片。但是請(qǐng)記住,只有當(dāng)運(yùn)動(dòng)對(duì)象需要完全離開(kāi)界面的時(shí)候才會(huì)這么使用,如果它還需要再回來(lái)的話(huà),則不行。

△ 以加速運(yùn)動(dòng)將卡片扔出屏幕

動(dòng)畫(huà)曲線(xiàn)有助于正確傳達(dá)訊息,甚至表達(dá)情緒和感覺(jué)。在下面的案例當(dāng)中,我們可以看每個(gè)元素的運(yùn)動(dòng)位移是完全一樣的,所消耗的總時(shí)長(zhǎng)也是一樣的,但是運(yùn)動(dòng)的速率變化是不同的,這一點(diǎn)也體現(xiàn)在曲線(xiàn)上,所表現(xiàn)出來(lái)的情緒也不同。當(dāng)然,通過(guò)調(diào)整曲線(xiàn),你能夠讓物體的運(yùn)動(dòng)軌跡盡可能接近現(xiàn)實(shí)世界。

緩動(dòng)減速曲線(xiàn)

當(dāng)元素從屏幕外運(yùn)動(dòng)到屏幕內(nèi)的時(shí)候,動(dòng)效應(yīng)該遵循這類(lèi)曲線(xiàn)的運(yùn)動(dòng)特征。從全速進(jìn)入屏幕開(kāi)始,速度降低,直到完全停止。

△ 減速曲線(xiàn)

減速曲線(xiàn)可以適用于多種不同的 UI控件和元素,包括從屏幕外進(jìn)入屏幕內(nèi)的的卡片、條目等。

△ 減速曲線(xiàn)案例

緩動(dòng)標(biāo)準(zhǔn)曲線(xiàn)

在這種曲線(xiàn)之下,物體從靜止開(kāi)始加速,到達(dá)速度最高點(diǎn)之后開(kāi)始減速直到靜止。這種類(lèi)型的元素在 UI界面中最為常見(jiàn),每當(dāng)你不知道要在動(dòng)效中使用哪種運(yùn)動(dòng)方式的時(shí)候,可以試試標(biāo)準(zhǔn)曲線(xiàn)。

△ 標(biāo)準(zhǔn)曲線(xiàn)

根據(jù) Material Design 的規(guī)范,最好使用不那么對(duì)稱(chēng)的增速和減速的過(guò)程,讓動(dòng)效看起來(lái)更加真實(shí)。同時(shí)大家會(huì)更加在意運(yùn)動(dòng)的結(jié)果,曲線(xiàn)的末端,也就是運(yùn)動(dòng)結(jié)束的過(guò)程最好進(jìn)行適當(dāng)?shù)膹?qiáng)調(diào),換句話(huà)說(shuō)就是減速過(guò)程持續(xù)的時(shí)長(zhǎng)最好超過(guò)開(kāi)始加速的時(shí)長(zhǎng),用戶(hù)將會(huì)更加清楚地觀(guān)察到運(yùn)動(dòng)的最終結(jié)果,從而更好地明白運(yùn)動(dòng)的終止?fàn)顟B(tài)。

△ 對(duì)稱(chēng)和非對(duì)稱(chēng)運(yùn)動(dòng)的差異

當(dāng)元素從屏幕的一個(gè)位置移動(dòng)到另外一個(gè)位置的時(shí)候,最好使用這種標(biāo)準(zhǔn)的緩動(dòng)曲線(xiàn),這個(gè)過(guò)程中,盡量不要讓動(dòng)畫(huà)效果引人注意,不要使用戲劇化的效果。

△ 卡片元素從屏幕上運(yùn)動(dòng)的時(shí)候,不對(duì)稱(chēng)的緩動(dòng)曲線(xiàn)

當(dāng)元素從屏幕上消失的時(shí)候,采用了相同的不對(duì)稱(chēng)緩動(dòng)曲線(xiàn),用戶(hù)同樣可以通過(guò)滑動(dòng)回到之前的位置。這個(gè)環(huán)節(jié)使用了抽屜式導(dǎo)航控件。

△ 抽屜式導(dǎo)航隨著緩動(dòng)曲線(xiàn)從屏幕上隱藏

從這些案例當(dāng)中,可以看出許多動(dòng)效的初學(xué)者對(duì)于運(yùn)動(dòng)規(guī)則的了解還不足。比如下面的這個(gè)動(dòng)效,元素隨著減速曲線(xiàn)出現(xiàn),然后使用標(biāo)準(zhǔn)緩動(dòng)曲線(xiàn)消失。根據(jù) Material Design 的標(biāo)準(zhǔn),新出現(xiàn)的元素持續(xù)的時(shí)間應(yīng)該更長(zhǎng),因?yàn)樾枰嗟淖⒁饬Α?/p>

△ 導(dǎo)航菜單的出現(xiàn)和消失

貝賽爾曲線(xiàn)函數(shù) cubic-bezier()是用來(lái)描述曲線(xiàn)的,它的名字前面之所以帶有 Cubic 是因?yàn)槊總€(gè)貝賽爾曲線(xiàn)的描述都是基于四個(gè)不同的參數(shù)來(lái)確定的。曲線(xiàn)的起點(diǎn)(0,0)和終點(diǎn)(1,1)在坐標(biāo)軸上的位置是已經(jīng)事先確定的。

為了簡(jiǎn)化你對(duì)于貝賽爾曲線(xiàn)的理解,我們推薦兩個(gè)網(wǎng)站,分別是 easings.net 和 cubic-bezier.com ,前者包含了最常見(jiàn)的曲線(xiàn)的列表,你可以將他們復(fù)制到你的原型工具中,第二個(gè)網(wǎng)站為你提供了不同曲線(xiàn)的參數(shù),你可以直接在其中查看各種對(duì)象的移動(dòng)方式。

△ 不同類(lèi)型的 cubic-bezier()的曲線(xiàn)和參數(shù)

界面動(dòng)效的編排

就像芭蕾舞的舞蹈編排一樣,動(dòng)畫(huà)效果也是需要編排的,它的主要目的是讓元素從一個(gè)狀態(tài)切換到下一個(gè)狀態(tài),自然過(guò)渡,讓用戶(hù)的注意力自然地被引導(dǎo)過(guò)去。

編排有兩種不同的方式,一種是均等交互,另一種是從屬交互。

均等交互

均等交互意味著所有的元素和對(duì)象都遵循一個(gè)特定的編排的規(guī)則。

在這個(gè)實(shí)例當(dāng)中,所有的卡片都遵循著一個(gè)方向來(lái)引導(dǎo)用戶(hù)的注意力,自上到下地次第加載。相反,沒(méi)有按照這樣清晰的規(guī)則來(lái)加載,用戶(hù)的注意力會(huì)被分散,元素的外觀(guān)排布也會(huì)顯得比較糟糕。

△ 用戶(hù)的注意力應(yīng)該沿著一個(gè)流向來(lái)引導(dǎo)

至于表格式的布局,它相對(duì)就復(fù)雜一點(diǎn)。在這里,用戶(hù)的視線(xiàn)流向應(yīng)該是清晰的對(duì)角線(xiàn)方向,因此,逐個(gè)區(qū)塊次第出現(xiàn)是一個(gè)糟糕的設(shè)計(jì)。這樣的逐個(gè)顯示,一方面耗時(shí)太長(zhǎng),另一方面會(huì)讓用戶(hù)覺(jué)得元素的加載方式是鋸齒狀的,這種方式并不合理。

△ 沿著對(duì)角線(xiàn)加載

從屬交互

從屬交互指的是使用一個(gè)中心對(duì)象作為主體,來(lái)吸引用戶(hù)的注意力,而其他的元素從屬于它來(lái)逐步呈現(xiàn)。這樣的動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)能夠創(chuàng)造更強(qiáng)的秩序感,讓主要的內(nèi)容更容易引起用戶(hù)的注意。

在其他的設(shè)計(jì)當(dāng)中,用戶(hù)很難搞清楚哪個(gè)才是主要的,因?yàn)樽⒁饬Ρ环稚⒘恕R虼耍绻O(shè)置多個(gè)動(dòng)畫(huà)元素,應(yīng)該定義清楚誰(shuí)為主,誰(shuí)是中心,并且盡量按照從屬關(guān)系來(lái)次第呈現(xiàn)不同的子元素。

如果只有一個(gè)中心對(duì)象,那么其他的對(duì)象的運(yùn)動(dòng)方式都要受它制約,否則用戶(hù)分不清楚主次。

根據(jù) Material Design 的規(guī)定,當(dāng)元素不成比例地變幻尺寸的時(shí)候,它應(yīng)該沿著弧線(xiàn)運(yùn)動(dòng),而不是直線(xiàn)運(yùn)動(dòng),這樣有助于讓它看起來(lái)更加自然。所謂「不成比例」地變化指的是元素的長(zhǎng)和寬的變化并不是按照相同比例來(lái)縮放或者變化的,換句話(huà)來(lái)說(shuō),變化的速度也不一樣。(比如,方形變成矩形)

△ 不成比例地改變對(duì)象外觀(guān)的時(shí)候,運(yùn)動(dòng)軌跡應(yīng)該是弧線(xiàn)的

相反,如果元素是按照比例改變大小的時(shí)候,應(yīng)該沿著直線(xiàn)移動(dòng),這樣不僅操作更加方便,而且更符合均勻變化的特征。看一下真實(shí)的案例,你會(huì)發(fā)現(xiàn)直線(xiàn)的運(yùn)動(dòng)軌跡會(huì)更加合理。

△ 成比例變化大小的時(shí)候,應(yīng)該沿著直線(xiàn)運(yùn)動(dòng)

當(dāng)元素不成比例放大的時(shí)候,運(yùn)動(dòng)軌跡是弧線(xiàn),而這種弧線(xiàn)運(yùn)動(dòng)軌跡有兩種不同的呈現(xiàn)一種,一種軌跡是初始方向?yàn)榇怪狈较蚨\(yùn)動(dòng)結(jié)束時(shí)瞬間運(yùn)動(dòng)方向是水平的(Horizontal out),另外一種初始方向是水平方向而運(yùn)動(dòng)結(jié)束時(shí)瞬間運(yùn)動(dòng)方向是垂直的(Vertical out)。

那么怎么選取這個(gè)方向呢?很簡(jiǎn)單,元素運(yùn)動(dòng)曲線(xiàn)的方向,應(yīng)該是要向界面的主要運(yùn)動(dòng)方向的主軸靠攏重合。舉個(gè)例子,在下面的動(dòng)效當(dāng)中,整個(gè)界面的滾動(dòng)方向是上下滾動(dòng),主軸是縱向的,因此,當(dāng)卡片點(diǎn)擊之后被展開(kāi)的時(shí)候,會(huì)先向右水平移動(dòng),并最終以垂直運(yùn)動(dòng)結(jié)束,運(yùn)動(dòng)的最終方向,切線(xiàn)是垂直的,也就和垂直方向的主軸重合了。

△ 元素按照弧線(xiàn)展開(kāi)的時(shí)候,最終方向應(yīng)該和主軸重合

如果幾個(gè)不同的元素的運(yùn)動(dòng)軌跡相交,那么他們不能彼此穿越。如果每個(gè)元素都必須通過(guò)某個(gè)交點(diǎn),抵達(dá)另外一個(gè)位置,那么應(yīng)該次第減速,依次通過(guò)這個(gè)點(diǎn),給彼此留出足夠的空間。另外一種選擇,是元素不相交,而是像實(shí)體一樣在靠近的時(shí)候,彼此推開(kāi)。為什么?因?yàn)槲覀兺ǔ<俣ń缑嬷兴械脑囟嘉挥谕粋€(gè)平面當(dāng)中。

在運(yùn)動(dòng)過(guò)程中,元素不應(yīng)彼此穿越,而應(yīng)該互相留出空間。

但是這一點(diǎn)也不是一成不變的。在比較擁擠的界面當(dāng)中,某個(gè)元素可以「越過(guò)」其他的元素,它同樣沒(méi)有穿過(guò)其他的元素消失,而是單純的移動(dòng)。這一點(diǎn)從某種意義上也是延續(xù)自我們?nèi)粘5奈锢硪?guī)律,只不過(guò)我們會(huì)默認(rèn)界面中的元素在這個(gè)情況下?lián)碛辛烁叨冗@樣的屬性。

△ 元素可以越過(guò)其他的元素運(yùn)動(dòng)

結(jié)語(yǔ)

我們總結(jié)了這么多動(dòng)效運(yùn)動(dòng)的規(guī)則和原則,從某種意義上還是延續(xù)自我們對(duì)于物理世界的認(rèn)知,摩擦力和加速度在虛擬界面中以另外的方式續(xù)存著。模仿現(xiàn)實(shí)世界的界面讓我們對(duì)于界面的秩序有更清晰的認(rèn)知,允許我們更輕松的了解和訪(fǎng)問(wèn)界面的內(nèi)容。

如果動(dòng)效按照正確的方式來(lái)設(shè)計(jì),它應(yīng)該是不顯著,且不會(huì)分散用戶(hù)注意力的。如果不是這樣,那么你需要讓動(dòng)效更微妙一點(diǎn),實(shí)在不行甚至需要將它移除。動(dòng)效不應(yīng)該成為影響用戶(hù)操控界面的障礙,或者轉(zhuǎn)移注意力的存在。

當(dāng)然,即使是遵循這么多規(guī)律,動(dòng)效的設(shè)計(jì)依然是一門(mén)藝術(shù),而非單純的科學(xué),多做測(cè)試多摸索總是有必要的。

原文:https://uxdesign.cc/the-ultimate-guide-to-proper-use-of-animation-in-ux-10bd98614fa9

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