?HCI人機交互設計的七大原則
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人機交互設計七原則
1 使用存儲于外部國際和腦筋中的常識
假設完成任務所需求的常識能夠在外部國際中找到,用戶就會學得更快,操作起來也愈加輕松自如。但是外界常識與或許的操作成果之間不存在一種天然、簡略解釋的聯系時,這種常識就毫無用途。
但是有必要留意的是,假設用戶能夠把所需求的常識內化,也就是說就把常識存儲在腦筋中,操作起來會更快更有效率。因而,規劃應當容許用戶把外界常識與腦筋中的常識結合起來,用戶可視情況決定使用哪一種常識,若有必要,還能夠在外界常識和腦筋常識之間樹立互補聯系。
1.1 三種概念模型
用戶擁有正確的概念模型,就能比較簡略地學習使用任何物品(無論是開罐頭的起子、發電廠設備、仍是計算機體系),當呈現問題是也能比較簡略找到問題的正真原因。想要使用戶樹立正確的概念模型,就有必要做到:
- 操作原理清楚明了
- 一切操作動作都符合概念模型
- 產品的可視化部分應該能依照概念模型反響出產品目前狀況
心思模型分為三個不同的方面:規劃模型、用戶模型、體系表象,如下圖所示
規劃模型是指規劃人員腦筋中對體系的概念。用戶模型是指用戶所認為的該體系的操作辦法。在抱負狀況下,用戶模型與規劃模型相吻合。也就是說,用戶經過體系的外觀、操作辦法、對操作動作的反響,以及用戶手冊來樹立概念模型,因而體系表象格外重要。規劃人員有必要保證產品的各個方面都與正確的概念模型堅持一致。(留意用戶手冊往往沒有發揮出應有的功用,原有是用戶手冊沒有很好地編寫、二是用戶不看手冊)
2 簡化任務結構
規劃人員應當簡化產品地操作辦法,經過新技術對雜亂操作加以重組。
因而,規劃人員有必要留意人地心里特征,考慮到人地短時回憶、長期回憶和留意力地限制性。短時回憶的限制性注定一個人一次最多只能記住五條獨立信息,如有必要,體系應當供給技術上的協助來添加用戶的短時回憶。長時回憶的限制性注定著信息假設具有某種意義,假設能夠整合成某個概念框架,人們就能夠比較輕松、比較可靠記住這些信息。從長時回憶中提取信息的進程緩慢而簡略犯錯。所以那些存在于外部國際的信息很重要,它們能夠提示咱們哪些應當做怎么做。人的留意力也存在嚴峻限制,體系應當盡量減少操作進程中的攪擾。
- 不改動任務結構,供給心思輔佐手段
- 使用新技術,把本來看不見的部分顯示出來,改善反應機制,怎加操控力
- 主動化
- 改動任務性質
2.1 不改動任務結構,供給心思輔佐手段
不要低估簡略的心思輔佐手段的功用和重要性。比方,咱們每天使用的記事條,假設沒有它們,日子就或許出亂子,再如,電話號碼、人名和住址這些信息對咱們日常日子至關重要,但咱們不能單單靠自己去回憶,所以咱們將這些信息寫在記事本上協助回憶。
2.2 使用新技術,把本來看不見的部分顯示出來,改善反應機制,怎加操控力
轎車和飛機上的外表并沒有改動用戶的操作任務,而是將發動機和機器上其他部分的工作狀況顯示出來,用戶雖然不能直接接處到這些部件,但是經過外表就能知道這些關鍵部件的信息。用戶根據所得信息,采取恰當的舉動。憑借現代計算機和其強壯的顯示功用,咱們能夠明晰看到某物體的真實狀況,樹立起恰當的心思模型,簡化操作和了解進程。
2.3 主動化
主動化有利有弊,規劃人員選用這種規劃時,應當三四而后走。主動化使操作任務的中心堅持不變,僅僅撤銷了部分操作步驟。在某些情況下,主動化有百利無一害。我還未聽說有哪個人對用手動曲柄發動轎車的辦法念念不忘,或許有人如此懷舊,但這樣的人寥寥無幾。輪船飛機上的主動操控體系被認為是規劃上的巨大前進。但是,在某些情況下,主動化的弊大于利。例如轎車上的主動換擋設備,它到底是奪取了咱們對轎車的部分操控權,仍是減輕了咱們駕馭轎車的腦力擔負?咱們開車的目的是為了到達某地,能否操控發送機轉速和變速桿的位置好像無關緊要。但對某些人來說,開車就是享用駕馭的進程。這些人任務他們操控轎車的技術比主動變速箱高明得多。
2.4 改變任務性質
有些操作看起來很雜亂,因為在操作時,需求一定手工技能。使用科技改動這些任務的結構,就能在很大程度上改動操作要求。科技能夠把深而寬的結構變窄、變淺。
系鞋帶是一件最簡略的事,但卻相當難學。成年人獲取忘記了當初學習系鞋帶花了多長期,但若他們上了年紀或手指受傷而變的生硬,就會回憶起當初學系鞋帶時的艱難。新材料的使用使這項任務變得簡略易學,就連小孩和手指不靈活的成年人都會自己系鞋帶。系鞋帶好像是個微乎其微的例子,其實不然,它和許多日常活動相同,令大多數人頭疼。而這一困難能夠憑借簡略的科技得以克服(如下圖所示)。
3 注重可視性,消除履行階段和評估階段的鴻溝
規劃人員注重可視性,用戶便能夠在履行階段明白哪些能夠的操作以及怎么操作,并能夠在評估階段看到所履行的操作形成怎樣的成果。
規劃人員還應該留意操作行為和操作目的之間的匹配,使用戶很簡略看出并了解體系在操作進程中的狀況,也就是說,要把操作成果清晰顯示出來。
4 樹立正確的匹配聯系
規劃人員應當使用天然匹配,保證用戶看到下列聯系:
- 操作目的與或許的操作行為之間的聯系
- 操作行為與操作作用之間的聯系
- 體系實際狀況與用戶經過視覺、聽覺和觸覺感知到的體系狀況這兩者之間的聯系
- 感知到的體系狀況與用戶需求、目的和期望之間的聯系
5 使用天然和人為的限制要素
要使用各種限制要素,使用戶只能看出一種或許的操作辦法,即正確的操作辦法。
6 考慮或許呈現人為過失
規劃人員應當考慮用戶或許呈現的一切操作過錯,并應針對各種過失,選用相應的防備或處置措施。要想象用戶視圖做對每一項操作,僅僅因為對操作的了解不全面或不恰當,才會呈現過失,只要把用戶的操作進程視為產品與用戶之間天然、有建設性的對話的一部分,設法去支持,而不是去打擊用戶在對話中做出的回應,要讓用戶發現過錯或許形成的負面影響,并使用戶能比較簡略撤銷操作,讓體系康復到之前的狀況。還要有意添加那些無法反轉的操作的難度。
7 若無法做到以上個點,就選用標準化
若在規劃某類產品時,無法避免隨意的匹配聯系和操作中的困難,那就只有一個選擇–標準化。能夠把操作步驟、操作成果、產品的外觀和顯示方法表轉化,或把產品及其問題標準化,樹立一套國際標準。
源于《The design of everyday things》
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